Ma1stora

Bulgaria
144 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Ma1stora?

Rating 0,91 (de 94 matches) K/R 0,69 ADR 78,0 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 70 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 87 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−3 p. p. · Ø 45 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 50 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 32 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,08 · Ø 0,25 mejor que 28 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Rating +0,11, Headshots +6 p. p., Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
33 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día −24 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −21 ELO, winrate 42 %
Los domingos +30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Ma1stora en Mirage: −43 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 29 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,79 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % mejor que 63 %
0,71 justo en el promedio
80,8 mejor que 62 %
0,98 justo en el promedio
46 % de 142 duelos mejor que 32 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Mirage33
58 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 41 %
79,0 mejor que 52 %
0,90 mejor que 21 %
44 % de 131 duelos mejor que 21 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis24
46 % mejor que 32 %
0,64 mejor que 13 %
72,4 mejor que 12 %
0,75-
47 % de 76 duelos mejor que 37 %
22 % de 9 situaciones mejor que 18 %
Ancient22
55 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 45 %
80,8 mejor que 64 %
0,98 mejor que 53 %
52 % de 81 duelos mejor que 68 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno13
69 % -
0,73 -
80,1 -
0,98-
42 % de 66 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,75 -
79,0 -
0,93-
42 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,54 -
58,3 -
0,81-
43 % de 7 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ma1stora

En 144 matches, Ma1stora promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 78,0; el rating de los 94 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,2 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 22 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Ma1stora es en Mirage (−43 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−22 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,11, Headshots +6 p. p., Winrate +15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.