Ma1nerko_

Eslovaquia
En FACEIT desde 2024 253 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ma1nerko_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (192 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 2 en 253 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 47 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 192 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +128
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −75 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −72 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +40 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Ma1nerko_ en Mirage: −75 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Vertigo
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 76 %
84,0 mejor que 72 %
1,08 mejor que 74 %
55 % de 242 duelos mejor que 76 %
33 % de 52 situaciones mejor que 36 %
Anubis48
42 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 48 %
79,7 mejor que 48 %
1,01 mejor que 46 %
51 % de 175 duelos justo en el promedio
37 % de 43 situaciones mejor que 48 %
Ancient40
50 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 88 %
87,9 mejor que 85 %
1,12 mejor que 85 %
57 % de 202 duelos mejor que 80 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Inferno36
61 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 77 %
88,5 mejor que 84 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 149 duelos mejor que 60 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Nuke30
57 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 78 %
88,0 mejor que 74 %
1,18 mejor que 80 %
66 % de 100 duelos mejor que 97 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Cache20
35 % -
0,80 -
88,8 -
1,07-
57 % de 104 duelos -
40 % de 15 situaciones -
Dust 211
55 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
46 % de 37 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Vertigo7
71 % -
0,99 -
105,9 -
1,33-
53 % de 47 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ma1nerko_

En 253 partidas, Ma1nerko_ promedia 0,79 de K/R, 85,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 36 matches. En 112 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 192 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Ma1nerko_ es en Mirage (−75 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+34 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +128. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 48 %, balance de ELO −192.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.