M_A_T_E_S

República Checa
En FACEIT desde 2017 225 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega M_A_T_E_S?

Rating 0,91 (de 224 matches) K/R 0,64 ADR 74,3 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 224 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 60 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+2 p. p. · Ø 20 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 12 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 45 %+9 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 9,0+4,8 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 41 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −229

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −114 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −97 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −150 ELO, winrate 38 %
Los jueves −84 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde M_A_T_E_S en el 3.º match del día: −114 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
69 % mejor que 96 %
0,67 mejor que 21 %
79,7 mejor que 48 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 235 duelos mejor que 20 %
53 % de 32 situaciones mejor que 85 %
Ancient42
52 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 21 %
77,0 mejor que 29 %
0,95 mejor que 27 %
49 % de 167 duelos mejor que 39 %
20 % de 20 situaciones mejor que 15 %
Dust 241
41 % mejor que 19 %
0,60 mejor que 4 %
70,9 mejor que 9 %
0,85 mejor que 6 %
34 % de 165 duelos mejor que 1 %
36 % de 25 situaciones mejor que 46 %
Anubis33
36 % mejor que 10 %
0,60 mejor que 4 %
71,1 mejor que 8 %
0,83 mejor que 3 %
40 % de 141 duelos mejor que 5 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Inferno29
41 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 28 %
75,1 mejor que 24 %
0,98 mejor que 35 %
42 % de 108 duelos mejor que 8 %
53 % de 15 situaciones mejor que 81 %
Nuke18
39 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 12 %
70,3 mejor que 7 %
0,92 mejor que 11 %
50 % de 64 duelos mejor que 34 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache10
40 % -
0,54 -
63,0 -
0,84-
38 % de 50 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M_A_T_E_S

En 225 matches, M_A_T_E_S promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 74,3; el rating de los 224 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 52 matches. En 57 de 224 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde M_A_T_E_S es en el 3.º match del día (−114 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+74 ELO, winrate 67 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +74 ELO. Ha bajado: ELO −229. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 74,5, Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.