MYRONx7
¿Cómo juega MYRONx7?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto justo en el promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
Promedio7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 1,08). Ligeramente por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 90,2. Últimos 3 meses: 83,7 (al inicio 88,7). Ligeramente por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 48 %). Justo en el promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 1.698. Últimos 3 meses: 1.485 (al inicio 1.524).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 30 %.
Patrones
De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde MYRONx7 en Ancient: −35 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 30 · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 142 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega MYRONx7
En 142 partidas, MYRONx7 promedia 0,74 de K/R, 85,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 51 matches. En 48 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde MYRONx7 es en Ancient (−35 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −5 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.485.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.