MYRONx7

Turquía
142 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MYRONx7?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,2 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto justo en el promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 7,4+3,3 · Ø 4,1 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,16 · Ø 0,26 mejor que 84 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.485
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,0

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −35 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −28 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 40 %
Los jueves −50 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MYRONx7 en Ancient: −35 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 87 %
93,6 mejor que 97 %
1,09 mejor que 82 %
56 % de 253 duelos mejor que 84 %
50 % de 28 situaciones mejor que 81 %
Mirage37
46 % mejor que 35 %
0,71 justo en el promedio
80,5 mejor que 62 %
0,97 mejor que 44 %
40 % de 173 duelos mejor que 7 %
42 % de 19 situaciones mejor que 63 %
Ancient22
41 % mejor que 18 %
0,74 mejor que 60 %
81,9 mejor que 62 %
0,94 mejor que 30 %
47 % de 97 duelos mejor que 33 %
0 % de 12 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
40 % mejor que 18 %
0,57 mejor que 4 %
71,8 mejor que 16 %
0,72 mejor que 1 %
40 % de 78 duelos mejor que 7 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Cache8
25 % -
0,71 -
82,4 -
0,90-
46 % de 39 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,85 -
90,8 -
1,19-
48 % de 21 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MYRONx7

En 142 partidas, MYRONx7 promedia 0,74 de K/R, 85,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 51 matches. En 48 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde MYRONx7 es en Ancient (−35 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −5 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.485.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.