MUKADDERAT1

Turquía
124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MUKADDERAT1?

Rating 1,03 (de 90 matches) K/R 0,74 ADR 84,0 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 90 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 2.
Daño
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+7 p. p. · Ø 19 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 61 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
K/D 1,03+0,11 · Ø 0,92 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 7 en 124 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+1,8 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mejor que 76 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,18).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,3+2,0 · Ø 3,3 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,27 · Ø 0,18 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %−2 p. p. · Ø 74 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Rating +0,84, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados −117 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % mejor que 77 %
0,76 mejor que 88 %
85,5 mejor que 90 %
1,06 mejor que 90 %
55 % de 182 duelos mejor que 89 %
36 % de 28 situaciones justo en el promedio
Inferno17
59 % mejor que 78 %
0,77 mejor que 87 %
88,1 mejor que 95 %
1,10-
52 % de 62 duelos mejor que 74 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Mirage15
33 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 44 %
75,9 mejor que 60 %
0,90-
43 % de 40 duelos mejor que 30 %
33 % de 9 situaciones mejor que 42 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
77,3 -
1,04-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis12
25 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
40 % de 55 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,8 -
0,91-
50 % de 22 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,61 -
76,9 -
0,88-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MUKADDERAT1

En 124 matches, MUKADDERAT1 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,0; el rating de los 90 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 15,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 33 de 90 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,84, Headshots +6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 81,0, Winrate alrededor de 54 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.