MR_MONREY

Alemania
En FACEIT desde 2014 176 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MR_MONREY?

Rating 1,08 (de 148 matches) K/R 0,76 ADR 85,0 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 33 %−17 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 176 matches
Kills con cuchillo 11 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 18x 4K, 2 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

11,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 58 %+23 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 11,6+7,4 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,28 · Ø 0,29 mejor que 96 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −217

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,72). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −42 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
En Ancient −38 ELO
37 partidas · 51 % de winrate
Los lunes −31 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde MR_MONREY en Inferno: −42 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % mejor que 49 %
0,77 mejor que 62 %
85,0 mejor que 67 %
1,12 mejor que 73 %
47 % de 142 duelos mejor que 27 %
28 % de 29 situaciones mejor que 23 %
Inferno39
62 % mejor que 72 %
0,83 mejor que 80 %
94,6 mejor que 91 %
1,19 mejor que 81 %
56 % de 145 duelos mejor que 63 %
48 % de 23 situaciones mejor que 71 %
Ancient37
51 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 37 %
82,0 justo en el promedio
1,02 mejor que 46 %
52 % de 126 duelos justo en el promedio
45 % de 20 situaciones mejor que 69 %
Anubis16
38 % mejor que 8 %
0,60 mejor que 2 %
69,6 mejor que 3 %
0,82-
42 % de 43 duelos mejor que 8 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Cache16
44 % -
0,83 -
88,2 -
1,14-
52 % de 60 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,82 -
85,7 -
1,17-
50 % de 26 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass6
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Mirage5
60 % -
0,67 -
76,9 -
0,98-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MR_MONREY

En 176 matches, MR_MONREY promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 85,0; el rating de los 148 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 39 matches. En 66 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde MR_MONREY es en Inferno (−42 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+57 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −217. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.