MRP44

Rusia
71 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MRP44?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 77,7 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 47 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 71 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 71 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,1).

MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si MRP44 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 71 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
36 % mejor que 12 %
0,73 mejor que 74 %
78,9 mejor que 63 %
0,94 mejor que 45 %
48 % de 151 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones mejor que 58 %
Mirage22
59 % mejor que 82 %
0,76 mejor que 82 %
82,2 mejor que 77 %
1,04 mejor que 79 %
51 % de 130 duelos mejor que 67 %
43 % de 7 situaciones mejor que 68 %
Ancient6
33 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
44 % de 34 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,68 -
73,0 -
0,95-
47 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,55 -
69,3 -
0,76-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,62 -
74,0 -
0,80-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MRP44

En 71 partidas, MRP44 promedia 0,71 de K/R, 77,7 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 22 matches. En 18 de 71 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 34 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.