MPN666

Francia
En FACEIT desde 2021 356 matches registrados 72 partidas en 30 días
ELO ▼ 208
2.997
Pico de 30 días: 3.256
Rango EU ▼ 1.348 puestos
#8.496
Francia #185 en Francia
30 días · antes #7.148 · mejor #7.148
Última actualización:

¿Cómo juega MPN666?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 91,5 de 356 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 356 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 356 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,4 %+2,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 97x 4K, 8 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,17 · Ø 0,31 mejor que 89 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +378
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 91,1, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,93). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 356 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −164 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
En Cache −157 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −70 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde MPN666 en el 3.º match del día: −164 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 3,02 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 356 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2101
46 % mejor que 23 %
0,89 mejor que 93 %
91,6 mejor que 88 %
1,28 mejor que 94 %
65 % de 572 duelos mejor que 96 %
43 % de 61 situaciones mejor que 62 %
Inferno92
63 % mejor que 66 %
0,94 mejor que 94 %
91,7 mejor que 76 %
1,36 mejor que 94 %
65 % de 506 duelos mejor que 92 %
45 % de 47 situaciones mejor que 64 %
Anubis90
56 % mejor que 57 %
0,90 mejor que 95 %
92,5 mejor que 92 %
1,28 mejor que 95 %
61 % de 497 duelos mejor que 90 %
39 % de 71 situaciones mejor que 51 %
Nuke39
56 % justo en el promedio
0,86 mejor que 84 %
88,2 mejor que 74 %
1,23 mejor que 86 %
52 % de 215 duelos mejor que 45 %
32 % de 25 situaciones mejor que 31 %
Cache33
45 % mejor que 16 %
0,84 mejor que 71 %
90,9 mejor que 74 %
1,18 mejor que 68 %
49 % de 212 duelos mejor que 23 %
55 % de 20 situaciones mejor que 82 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MPN666

En 356 partidas, MPN666 promedia 0,90 de K/R, 91,5 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,29. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 92 matches. En 252 de 356 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 97x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde MPN666 es en el 3.º match del día (−164 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+241 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +218 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +378. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,28, ADR alrededor de 91,1, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 47 %, balance de ELO −87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.