MOPO--

Polonia
En FACEIT desde 2015 216 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 36
3.087
Pico de 30 días: 3.182
Rango EU ▼ 2.108 puestos
#5.768
Polonia #297 en Polonia
30 días · antes #3.660 · mejor #3.660
Última actualización:

¿Cómo juega MOPO--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 de 216 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 216 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 216 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +65
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 216 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −166 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −132 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Los viernes +65 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde MOPO-- en Nuke: −166 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 216 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 67 %
87,5 mejor que 74 %
1,12 mejor que 67 %
56 % de 331 duelos mejor que 70 %
41 % de 51 situaciones mejor que 57 %
Ancient51
57 % mejor que 55 %
0,79 mejor que 66 %
87,0 mejor que 73 %
1,12 mejor que 69 %
55 % de 265 duelos mejor que 65 %
46 % de 35 situaciones mejor que 71 %
Dust 227
48 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 45 %
81,8 mejor que 48 %
1,07 mejor que 48 %
53 % de 94 duelos justo en el promedio
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Anubis26
54 % mejor que 47 %
0,66 mejor que 11 %
74,0 mejor que 13 %
0,93 mejor que 12 %
44 % de 93 duelos mejor que 10 %
40 % de 5 situaciones mejor que 53 %
Nuke26
42 % mejor que 10 %
0,75 mejor que 41 %
81,0 mejor que 42 %
1,05 mejor que 38 %
49 % de 124 duelos mejor que 26 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % de 60 duelos -
40 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MOPO--

En 216 partidas, MOPO-- promedia 0,77 de K/R, 84,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 97 de 216 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde MOPO-- es en Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+392 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 73 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +65. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 62 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 61 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.