MOMOw-

Francia
En FACEIT desde 2017 264 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 168
3.142
Pico de 30 días: 3.242
Rango EU ▼ 442 puestos
#4.639
Francia #108 en Francia
30 días · antes #4.197 · mejor #2.888
Última actualización:

¿Cómo juega MOMOw-?

Rating 1,06 (de 262 matches) K/R 0,75 ADR 82,3 de 264 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 262 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +382
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 264 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −58 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Desde el 5.º match del día −49 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −155 ELO, winrate 48 %
Los jueves −60 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde MOMOw- en Cache: −58 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 264 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % mejor que 38 %
0,76 justo en el promedio
82,1 justo en el promedio
1,07 mejor que 47 %
51 % de 384 duelos mejor que 41 %
40 % de 60 situaciones justo en el promedio
Anubis60
52 % mejor que 37 %
0,75 justo en el promedio
81,6 mejor que 50 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 236 duelos mejor que 25 %
48 % de 29 situaciones mejor que 71 %
Inferno55
60 % mejor que 42 %
0,75 mejor que 36 %
82,9 mejor que 45 %
1,07 mejor que 35 %
49 % de 265 duelos mejor que 13 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Nuke26
54 % mejor que 38 %
0,80 mejor que 66 %
89,9 mejor que 80 %
1,09 mejor que 55 %
47 % de 141 duelos mejor que 18 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache21
52 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 13 %
75,7 mejor que 13 %
1,00 mejor que 17 %
55 % de 73 duelos justo en el promedio
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MOMOw-

En 264 matches, MOMOw- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 82,3; el rating de los 262 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 55 matches. En 112 de 262 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde MOMOw- es en Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+192 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +192 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +382. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 82,5, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 54 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.