MODZZ-

Rusia
En FACEIT desde 2018 205 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 300
3.002
Pico de 30 días: 3.002
Rango EU ▲ 693 puestos
#8.271
Rusia #2.359 en Rusia
30 días · antes #8.964 · mejor #8.180
Última actualización:

¿Cómo juega MODZZ-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 203 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,14 · Ø 0,32 mejor que 11 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 69,6, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.883
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −60 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −60 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los domingos −60 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde MODZZ- en el 3.º match del día: −60 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,70 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % mejor que 62 %
0,67 mejor que 13 %
70,7 mejor que 6 %
0,97 mejor que 17 %
46 % de 220 duelos mejor que 17 %
41 % de 39 situaciones mejor que 55 %
Anubis39
62 % mejor que 73 %
0,65 mejor que 9 %
73,7 mejor que 12 %
0,96 mejor que 18 %
43 % de 117 duelos mejor que 8 %
11 % de 19 situaciones mejor que 3 %
Ancient34
44 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 14 %
74,0 mejor que 11 %
1,01 mejor que 32 %
53 % de 133 duelos justo en el promedio
41 % de 22 situaciones mejor que 57 %
Nuke21
57 % mejor que 46 %
0,67 mejor que 10 %
72,7 mejor que 8 %
0,94 mejor que 10 %
45 % de 94 duelos mejor que 11 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Inferno19
53 % mejor que 21 %
0,66 mejor que 8 %
69,3 mejor que 2 %
0,98 mejor que 14 %
56 % de 75 duelos mejor que 47 %
57 % de 7 situaciones mejor que 86 %
Mirage16
31 % mejor que 1 %
0,54 mejor que 1 %
57,9 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
42 % de 55 duelos mejor que 4 %
25 % de 12 situaciones mejor que 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MODZZ-

En 203 partidas, MODZZ- promedia 0,66 de K/R, 70,8 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 39 matches. En 65 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde MODZZ- es en el 3.º match del día (−60 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+90 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 69,6, Headshots alrededor de 54 %, ELO alrededor de 2.883. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.