MNV-

Ucrania
En FACEIT desde 2020 417 matches registrados 240 partidas en 30 días
ELO ▼ 175
2.562
Pico de 30 días: 2.782
Rango SA ▼ 107 puestos
#948
Ucrania #1 en Ucrania
30 días · antes #841 · mejor #443
Última actualización:
Próxima actualización posible en 7m 24s

¿Cómo juega MNV-?

Rating 0,92 (de 390 matches) K/R 0,62 ADR 68,1 de 417 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 391 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,2 de los últimos 391
Kills con Zeus1 en 391 matches
Kills con cuchillo 2 en 391 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,2 %−2,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 417 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,30 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si MNV- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 417 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,64.

Patrones

De los últimos 391 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −188 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −102 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −141 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde MNV- en el 4.º match del día: −188 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 391 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % mejor que 33 %
0,61 mejor que 3 %
65,8 mejor que 1 %
0,90 mejor que 7 %
47 % de 590 duelos mejor que 22 %
39 % de 140 situaciones mejor que 53 %
Dust 274
50 % mejor que 41 %
0,61 mejor que 3 %
68,0 mejor que 2 %
0,90 mejor que 7 %
48 % de 245 duelos mejor que 29 %
40 % de 43 situaciones justo en el promedio
Ancient50
48 % mejor que 35 %
0,61 mejor que 2 %
68,8 mejor que 3 %
0,90 mejor que 9 %
37 % de 146 duelos mejor que 2 %
43 % de 42 situaciones mejor que 63 %
Anubis30
63 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 13 %
70,2 mejor que 4 %
1,03 mejor que 41 %
45 % de 86 duelos mejor que 14 %
67 % de 18 situaciones mejor que 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % de 70 duelos -
42 % de 26 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % de 50 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MNV-

En 417 matches, MNV- promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,1; el rating de los 390 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,1. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 101 de 391 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 193 quedó por debajo de 0,90. En 417 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde MNV- es en el 4.º match del día (−188 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Últimos 30 días: 240 matches, winrate 48 %, balance de ELO −139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.