MINSKIW

Finlandia
230 matches registrados 18 partidas en 30 días
ELO ▼ 33
2.032
Pico de 30 días: 2.065
Rango EU
#221.109
Finlandia #5.376 en Finlandia
Última actualización:

¿Cómo juega MINSKIW?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,9 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 10,1+5,9 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +310
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −101 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −37 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −126 ELO, winrate 42 %
Los lunes ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde MINSKIW en Ancient: −101 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % mejor que 29 %
0,65 mejor que 10 %
76,1 mejor que 22 %
0,90 mejor que 9 %
43 % de 224 duelos mejor que 9 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Mirage34
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 20 %
74,3 mejor que 21 %
0,97 mejor que 31 %
45 % de 130 duelos mejor que 18 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 233
48 % mejor que 38 %
0,60 mejor que 3 %
74,6 mejor que 19 %
0,87 mejor que 6 %
37 % de 113 duelos mejor que 2 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Anubis32
47 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 22 %
76,3 mejor que 25 %
0,94 mejor que 19 %
45 % de 112 duelos mejor que 16 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Inferno27
37 % mejor que 10 %
0,64 mejor que 12 %
77,4 mejor que 36 %
0,89 mejor que 10 %
53 % de 114 duelos mejor que 58 %
32 % de 22 situaciones mejor que 36 %
Nuke24
71 % mejor que 92 %
0,74 mejor que 41 %
81,6 mejor que 44 %
1,05 mejor que 48 %
52 % de 107 duelos mejor que 47 %
60 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Cache19
47 % -
0,57 -
69,2 -
0,76-
44 % de 82 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
56 % de 9 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MINSKIW

En 230 partidas, MINSKIW promedia 0,65 de K/R, 75,9 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 24 matches. En 63 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde MINSKIW es en Ancient (−101 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+78 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +310. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 75,3, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 44 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.