MIMIZUELA

Alemania
En FACEIT desde 2014 179 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MIMIZUELA?

Rating 0,84 (de 129 matches) K/R 0,58 ADR 65,8 de 179 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 129 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 37 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

34 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 34 %−17 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 179 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,8 %−3,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,5−0,8 · Ø 2,3 mejor que 1 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,17, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,57, ADR alrededor de 65,0, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,57 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 179 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −59 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −9 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +18 ELO, winrate 35 %
Los sábados +40 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MIMIZUELA en Cache: −59 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,75 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 179 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
42 % mejor que 20 %
0,56 mejor que 1 %
65,7 mejor que 2 %
0,78 mejor que 1 %
36 % de 98 duelos mejor que 1 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis38
61 % mejor que 82 %
0,63 mejor que 7 %
70,0 mejor que 5 %
0,93 mejor que 17 %
35 % de 82 duelos mejor que 1 %
37 % de 19 situaciones mejor que 49 %
Dust 238
53 % mejor que 56 %
0,55 mejor que 1 %
64,3 mejor que 1 %
0,81 mejor que 1 %
36 % de 117 duelos mejor que 2 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Cache31
55 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
33 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno26
46 % mejor que 24 %
0,53 mejor que 1 %
62,4 mejor que 2 %
0,87-
32 % de 38 duelos mejor que 1 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Overpass4
75 % -
0,69 -
65,5 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,64 -
66,6 -
0,95-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MIMIZUELA

En 179 matches, MIMIZUELA promedia un K/R de 0,58 y un ADR de 65,8; el rating de los 129 matches con rating es de 0,84. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 12,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 38 matches. En 25 de 129 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde MIMIZUELA es en Cache (−59 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+47 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,17, Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,57, ADR alrededor de 65,0, Headshots alrededor de 42 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.