MILESD-

USA
En FACEIT desde 2014 230 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 16
3.134
Pico de 30 días: 3.164
Rango NA ▼ 19 puestos
#152
USA #83 en USA
30 días · antes #133 · mejor #133
Última actualización:

¿Cómo juega MILESD-?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,4 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 69 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 52 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 230 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 34x 4K, 5 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +166
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,8, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,82. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −203 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día −169 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +65 ELO, winrate 51 %
Los lunes −189 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde MILESD- en el 2.º match del día: −203 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. 100.ª partida registrada · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
56 % mejor que 55 %
0,81 mejor que 72 %
86,9 mejor que 72 %
1,11 mejor que 64 %
57 % de 412 duelos mejor que 75 %
37 % de 51 situaciones mejor que 43 %
Dust 256
52 % mejor que 38 %
0,84 mejor que 82 %
90,8 mejor que 85 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 237 duelos mejor que 74 %
46 % de 26 situaciones mejor que 70 %
Anubis27
70 % mejor que 91 %
0,84 mejor que 85 %
88,2 mejor que 80 %
1,17 mejor que 81 %
55 % de 145 duelos mejor que 64 %
14 % de 28 situaciones mejor que 5 %
Ancient22
55 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 56 %
80,8 mejor que 42 %
1,07 mejor que 53 %
51 % de 90 duelos mejor que 41 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Cache15
67 % mejor que 73 %
0,84 mejor que 70 %
90,8 mejor que 76 %
1,16 mejor que 60 %
51 % de 76 duelos mejor que 28 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,18-
48 % de 48 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
47 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MILESD-

En 230 partidas, MILESD- promedia 0,82 de K/R, 87,4 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 27 matches. En 123 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 34x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde MILESD- es en el 2.º match del día (−203 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+232 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +232 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +166. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 87,8, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 53 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.