MIHAEL

Eslovenia
En FACEIT desde 2020 124 matches registrados 124 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MIHAEL?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,0 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+7 p. p. · Ø 41 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 3 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,04 · Ø 0,31 mejor que 40 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si MIHAEL está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 124 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −91 ELO
42 partidas · 33 % de winrate
En Mirage −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −78 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde MIHAEL desde el 5.º match del día: −91 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,83 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mejor que 12 %
0,66 mejor que 11 %
73,1 mejor que 11 %
0,93 mejor que 11 %
38 % de 129 duelos mejor que 2 %
53 % de 19 situaciones mejor que 85 %
Ancient28
57 % mejor que 61 %
0,84 mejor que 84 %
92,1 mejor que 88 %
1,20 mejor que 88 %
54 % de 136 duelos mejor que 61 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Mirage20
45 % mejor que 18 %
0,80 mejor que 70 %
91,2 mejor que 88 %
1,08 mejor que 59 %
60 % de 100 duelos mejor que 89 %
20 % de 5 situaciones mejor que 7 %
Inferno17
65 % mejor que 72 %
0,77 mejor que 44 %
84,7 mejor que 51 %
1,13 mejor que 54 %
54 % de 80 duelos mejor que 44 %
50 % de 12 situaciones mejor que 73 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
42 % de 74 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache11
27 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
50 % de 50 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,33-
58 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,55 -
76,7 -
0,73-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MIHAEL

En 124 partidas, MIHAEL promedia 0,75 de K/R, 84,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 17 matches. En 49 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde MIHAEL es desde el 5.º match del día (−91 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+146 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +146 ELO. Últimos 30 días: 124 matches, winrate 48 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.