MIGUEL1

USA
154 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MIGUEL1?

Rating 1,13 (de 117 matches) K/R 0,79 ADR 85,6 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (71 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 52 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 15,8 %+3,0 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 71 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

9,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 71 %
Daño de utility por ronda 9,2+5,2 · Ø 4,0 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,25 · Ø 0,25 mejor que 93 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 89 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,3
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,14, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −260

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −64 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
En el 1.º match del día −59 ELO
45 partidas · 36 % de winrate
Los sábados +24 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde MIGUEL1 en Ancient: −64 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 85 %
86,1 mejor que 81 %
1,16 mejor que 92 %
56 % de 187 duelos mejor que 82 %
38 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient31
55 % mejor que 64 %
0,83 mejor que 94 %
90,1 mejor que 94 %
1,14 mejor que 95 %
53 % de 137 duelos mejor que 69 %
26 % de 34 situaciones mejor que 22 %
Inferno30
43 % mejor que 22 %
0,78 mejor que 80 %
82,7 mejor que 70 %
1,14 mejor que 87 %
52 % de 96 duelos mejor que 56 %
59 % de 17 situaciones mejor que 87 %
Mirage28
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 68 %
82,4 mejor que 67 %
1,04 mejor que 65 %
41 % de 71 duelos mejor que 9 %
42 % de 12 situaciones mejor que 65 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MIGUEL1

En 154 matches, MIGUEL1 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,6; el rating de los 117 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,2. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 31 matches. En 60 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 71 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde MIGUEL1 es en Ancient (−64 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+89 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,3. Ha bajado: ELO −260. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,14, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.