MG_922

Uzbekistán
156 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MG_922?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,1 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +53
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −87 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −3 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Los jueves −28 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde MG_922 en Dust 2: −87 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % mejor que 18 %
0,72 mejor que 41 %
78,2 mejor que 36 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 219 duelos mejor que 76 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Mirage34
56 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 24 %
76,1 mejor que 27 %
0,99 mejor que 39 %
48 % de 132 duelos mejor que 34 %
62 % de 21 situaciones mejor que 94 %
Anubis26
38 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 31 %
78,5 mejor que 36 %
1,04 mejor que 53 %
56 % de 102 duelos mejor que 77 %
43 % de 21 situaciones mejor que 66 %
Ancient23
43 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 8 %
76,9 mejor que 25 %
0,94 mejor que 20 %
48 % de 73 duelos mejor que 33 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Inferno14
71 % -
0,74 -
82,4 -
1,07-
44 % de 61 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,63 -
69,0 -
0,89-
44 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Usp_windrose3
67 % -
0,40 -
48,5 -
0,82-
51 % de 45 duelos -
51 % de 45 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MG_922

En 156 partidas, MG_922 promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 71 % de winrate en 14 matches. En 59 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde MG_922 es en Dust 2 (−87 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+53 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +53. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 75,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.