MEZZ0BIS

Finlandia
En FACEIT desde 2015 267 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▲ 159
3.204
Pico de 30 días: 3.269
Rango EU ▲ 122 puestos
#3.643
Finlandia #82 en Finlandia
30 días · antes #3.765 · mejor #2.412
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 41m

¿Cómo juega MEZZ0BIS?

Rating 1,04 (de 217 matches) K/R 0,74 ADR 79,4 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (193 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 31x 4K, 7 aces en 193 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +157
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −81 ELO
74 partidas · 51 % de winrate
En el 1.º match del día −76 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −74 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde MEZZ0BIS en Mirage: −81 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 38 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
51 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 30 %
76,8 mejor que 23 %
1,00 mejor que 27 %
47 % de 234 duelos mejor que 19 %
35 % de 26 situaciones mejor que 37 %
Nuke48
69 % mejor que 84 %
0,75 mejor que 41 %
80,4 mejor que 39 %
1,09 mejor que 53 %
50 % de 167 duelos mejor que 31 %
64 % de 14 situaciones mejor que 93 %
Cache46
61 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 41 %
84,2 mejor que 43 %
1,05 mejor que 30 %
58 % de 179 duelos mejor que 67 %
45 % de 22 situaciones mejor que 69 %
Inferno36
72 % mejor que 83 %
0,79 mejor que 55 %
79,8 mejor que 29 %
1,10 mejor que 43 %
61 % de 88 duelos mejor que 75 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Dust 233
45 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 13 %
75,6 mejor que 18 %
0,99 mejor que 22 %
41 % de 95 duelos mejor que 5 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Ancient19
42 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 70 %
84,8 mejor que 62 %
1,06-
60 % de 45 duelos mejor que 87 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MEZZ0BIS

En 267 matches, MEZZ0BIS promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,4; el rating de los 217 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 36 matches. En 86 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 193 matches con valores detallados: 31x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde MEZZ0BIS es en Mirage (−81 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +89 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +157. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,0. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 58 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.