MERUEM-

Francia
En FACEIT desde 2025 243 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 70
3.054
Pico de 30 días: 3.195
Rango EU ▼ 1.882 puestos
#6.572
Francia #150 en Francia
30 días · antes #4.690 · mejor #3.675
Última actualización:

¿Cómo juega MERUEM-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 67 %+14 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,9 %+1,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 38x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −183

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −69 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Los martes −51 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde MERUEM- en el 4.º match del día: −69 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % mejor que 25 %
0,84 mejor que 81 %
90,5 mejor que 85 %
1,17 mejor que 80 %
57 % de 382 duelos mejor que 75 %
36 % de 66 situaciones mejor que 41 %
Dust 266
53 % mejor que 43 %
0,86 mejor que 87 %
90,1 mejor que 83 %
1,25 mejor que 91 %
56 % de 229 duelos mejor que 69 %
38 % de 47 situaciones mejor que 46 %
Ancient49
53 % mejor que 41 %
0,79 mejor que 66 %
82,9 mejor que 53 %
1,10 mejor que 63 %
54 % de 167 duelos mejor que 59 %
50 % de 36 situaciones mejor que 79 %
Anubis21
57 % mejor que 57 %
0,90 mejor que 95 %
95,4 mejor que 96 %
1,28 mejor que 95 %
54 % de 80 duelos mejor que 59 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % de 43 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MERUEM-

En 243 partidas, MERUEM- promedia 0,84 de K/R, 88,8 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 21 matches. En 133 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 38x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde MERUEM- es en el 4.º match del día (−69 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+394 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −12 ELO. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −183. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 47 %, balance de ELO −110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.