MEIST3R_
¿Cómo juega MEIST3R_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Punto débil27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
Promedio0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,92). Muy por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 71,9 (al inicio 73,4). Claramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 57 % (al inicio 54 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 53 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Últimos 3 meses: 2.086 (al inicio 2.089).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde MEIST3R_ en Dust 2: −251 ELO, 36 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 144 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega MEIST3R_
En 144 partidas, MEIST3R_ promedia 0,66 de K/R, 72,4 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,88. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 26 matches. En 34 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde MEIST3R_ es en Dust 2 (−251 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+198 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 71,9, ELO alrededor de 2.086.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.