MEEZEER

Isla de Navidad
En FACEIT desde 2022 158 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▲ 242
2.148
Pico de 30 días: 2.148
Rango EU
#158.025
Isla de Navidad #103 en Isla de Navidad
Última actualización:

¿Cómo juega MEEZEER?

Rating 1,02 (de 144 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mejor que 44 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,34 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.098
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −110 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
En Anubis −62 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −115 ELO, winrate 42 %
Los martes −30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde MEEZEER en el 1.º match del día: −110 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % mejor que 44 %
0,70 mejor que 33 %
76,4 mejor que 29 %
0,96 mejor que 28 %
47 % de 140 duelos mejor que 28 %
52 % de 31 situaciones mejor que 84 %
Dust 239
54 % mejor que 60 %
0,74 justo en el promedio
78,8 mejor que 39 %
1,08 mejor que 66 %
49 % de 124 duelos mejor que 37 %
21 % de 24 situaciones mejor que 11 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,70 mejor que 31 %
75,2 mejor que 19 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 83 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 43 %
Ancient17
41 % mejor que 17 %
0,75 mejor que 54 %
83,3 mejor que 60 %
1,06-
53 % de 43 duelos mejor que 60 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Cache10
60 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
53 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,54 -
60,0 -
0,80-
40 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MEEZEER

En 158 matches, MEEZEER promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,0; el rating de los 144 matches con rating es de 1,02. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 58 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde MEEZEER es en el 1.º match del día (−110 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+47 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.098. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 52 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.