MEATJOHNSON

USA
En FACEIT desde 2014 282 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▼ 192
1.935
Pico de 30 días: 2.210
Rango NA ▼ 3.008 puestos
#9.093
30 días · antes #6.085 · mejor #6.085
Última actualización:

¿Cómo juega MEATJOHNSON?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,4 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 17 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,5 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 23 %−12 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,27 · Ø 0,27 mejor que 95 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,4
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −300

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −298 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
En Mirage −265 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Los lunes −149 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde MEATJOHNSON en el 1.º match del día: −298 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
49 % mejor que 44 %
0,72 justo en el promedio
79,8 mejor que 53 %
0,99 mejor que 46 %
55 % de 233 duelos mejor que 75 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Anubis66
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 38 %
76,4 mejor que 31 %
0,98 mejor que 41 %
52 % de 247 duelos mejor que 56 %
36 % de 36 situaciones mejor que 48 %
Mirage42
43 % mejor que 23 %
0,74 mejor que 57 %
81,6 mejor que 60 %
1,00 mejor que 45 %
56 % de 179 duelos mejor que 80 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Cache33
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,95-
61 % de 106 duelos -
35 % de 17 situaciones -
Nuke29
59 % mejor que 63 %
0,70 mejor que 25 %
76,1 mejor que 26 %
0,97 mejor que 26 %
56 % de 105 duelos mejor que 70 %
38 % de 24 situaciones mejor que 48 %
Inferno25
48 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 28 %
75,2 mejor que 24 %
0,95 mejor que 25 %
55 % de 71 duelos mejor que 64 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Dust 215
47 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 47 %
77,8 mejor que 39 %
0,99 mejor que 41 %
53 % de 64 duelos mejor que 66 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Vertigo5
60 % -
0,60 -
68,9 -
0,90-
41 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MEATJOHNSON

En 282 partidas, MEATJOHNSON promedia 0,70 de K/R, 77,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 29 matches. En 88 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde MEATJOHNSON es en el 1.º match del día (−298 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+141 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +121 ELO. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −300. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 77,4. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 42 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.