MC_Gangofer
¿Cómo juega MC_Gangofer?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).
Utility y deaths
Promedio6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 1,03). Muy por debajo del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 84,7. Últimos 3 meses: 77,8 (al inicio 84,7). Apenas por debajo del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 47 %). Apenas por encima del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 46 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (47 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.614. Últimos 3 meses: 1.419 (al inicio 1.608).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 67 %.
Patrones
De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde MC_Gangofer en Dust 2: −167 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
- Rating más alto en un match: 2,00 · Inferno
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 230 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega MC_Gangofer
En 230 partidas, MC_Gangofer promedia 0,69 de K/R, 80,1 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 34 matches. En 68 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde MC_Gangofer es en Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p. p., ELO −189. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO −125.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.