MC_Gangofer

Dinamarca
230 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MC_Gangofer?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,1 de 230 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 230 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 230 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+7 p. p. · Ø 36 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 6,7+2,6 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p. p., ELO −189

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 230 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −167 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −51 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los sábados −67 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde MC_Gangofer en Dust 2: −167 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 230 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 35 %
81,3 mejor que 62 %
0,94 mejor que 28 %
49 % de 302 duelos mejor que 44 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Mirage55
55 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 60 %
83,8 mejor que 77 %
1,00 mejor que 57 %
49 % de 240 duelos mejor que 46 %
37 % de 27 situaciones mejor que 48 %
Ancient50
40 % mejor que 16 %
0,61 mejor que 2 %
71,9 mejor que 9 %
0,82 mejor que 3 %
44 % de 162 duelos mejor que 16 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Inferno34
56 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 56 %
83,2 mejor que 70 %
1,00 mejor que 54 %
46 % de 115 duelos mejor que 29 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Cache16
25 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
44 % de 59 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,83-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MC_Gangofer

En 230 partidas, MC_Gangofer promedia 0,69 de K/R, 80,1 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 34 matches. En 68 de 230 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde MC_Gangofer es en Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 p. p., ELO −189. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.