MAX0S_0TS0S

Estonia
En FACEIT desde 2020 142 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MAX0S_0TS0S?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (120 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 142 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 18x 4K, 0 aces en 120 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

39 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +164
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,80). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −25 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −6 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Los martes −75 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde MAX0S_0TS0S en el 3.º match del día: −25 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 14 %
76,4 mejor que 24 %
0,91 mejor que 12 %
46 % de 163 duelos mejor que 21 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Nuke31
52 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
81,7 mejor que 45 %
1,04 mejor que 43 %
45 % de 143 duelos mejor que 16 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Anubis29
48 % mejor que 35 %
0,72 mejor que 38 %
83,1 mejor que 58 %
1,05 mejor que 52 %
51 % de 101 duelos mejor que 47 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Dust 228
57 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 43 %
76,8 mejor que 28 %
1,08 mejor que 63 %
52 % de 77 duelos mejor que 53 %
50 % de 14 situaciones mejor que 81 %
Cache9
56 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
59 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,79 -
76,4 -
1,22-
63 % de 8 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MAX0S_0TS0S

En 142 partidas, MAX0S_0TS0S promedia 0,72 de K/R, 79,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 28 matches. En 58 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 120 matches con valores detallados: 18x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde MAX0S_0TS0S es en el 3.º match del día (−25 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+14 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +164. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −13,0, Winrate −16 p. p.. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 57 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.