MATEJ-

Noruega
En FACEIT desde 2015 196 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MATEJ-?

Rating 1,04 (de 189 matches) K/R 0,74 ADR 77,4 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 196 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,36 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,5 · Ø 4,0 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,05 · Ø 0,31 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −433

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −177 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −110 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En Anubis −105 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde MATEJ- en el 4.º match del día: −177 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 42 %
78,2 mejor que 30 %
1,07 mejor que 55 %
50 % de 294 duelos mejor que 36 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Dust 237
43 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 14 %
70,5 mejor que 5 %
0,91 mejor que 8 %
45 % de 177 duelos mejor que 15 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Anubis29
45 % mejor que 22 %
0,81 mejor que 76 %
79,2 mejor que 36 %
1,10 mejor que 64 %
54 % de 130 duelos mejor que 59 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Cache23
78 % mejor que 96 %
0,77 mejor que 42 %
82,8 mejor que 40 %
1,07 mejor que 37 %
61 % de 85 duelos mejor que 81 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Ancient14
43 % -
0,65 -
71,0 -
0,89-
54 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
47 % de 45 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,94 -
87,7 -
1,31-
59 % de 41 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MATEJ-

En 196 matches, MATEJ- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 77,4; el rating de los 189 matches con rating es de 1,04. En promedio 16,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 78 % de winrate en 23 matches. En 83 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde MATEJ- es en el 4.º match del día (−177 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Cache (+225 ELO, winrate 78 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +108 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −433. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.