MAT1-_-

Corea del Sur
En FACEIT desde 2016 216 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
3.126
Pico de 30 días: 3.126
Rango EU ▲ 607 puestos
#4.978
Corea del Sur #90 en Corea del Sur
30 días · antes #5.585 · mejor #4.978
Última actualización:

¿Cómo juega MAT1-_-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,3 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−13 p. p. · Ø 41 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 59 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 67 %+14 p. p. · Ø 53 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 213 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 2 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,1 · Ø 3,8 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +275
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses sin cambios en 0,80. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −124 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −48 ELO
37 partidas · 62 % de winrate
Los domingos −48 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MAT1-_- en el 4.º match del día: −124 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,64 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % mejor que 25 %
0,76 justo en el promedio
81,8 mejor que 47 %
1,07 justo en el promedio
56 % de 233 duelos mejor que 70 %
23 % de 44 situaciones mejor que 9 %
Ancient60
55 % mejor que 47 %
0,82 mejor que 77 %
90,1 mejor que 83 %
1,13 mejor que 72 %
52 % de 222 duelos mejor que 47 %
24 % de 41 situaciones mejor que 15 %
Anubis37
62 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 81 %
85,2 mejor que 69 %
1,19 mejor que 85 %
61 % de 112 duelos mejor que 89 %
54 % de 28 situaciones mejor que 83 %
Nuke26
54 % mejor que 37 %
0,76 mejor que 44 %
81,4 mejor que 43 %
1,04 mejor que 34 %
47 % de 70 duelos mejor que 16 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
96,0 -
1,43-
60 % de 20 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache4
100 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MAT1-_-

En 213 partidas, MAT1-_- promedia 0,80 de K/R, 85,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 37 matches. En 113 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 26x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde MAT1-_- es en el 4.º match del día (−124 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+249 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +162 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +275. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,9. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 58 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.