MASJAAAAAA

Montenegro
215 matches registrados 94 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MASJAAAAAA?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,5 de 215 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 215 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 215 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 3 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,3+3,1 · Ø 4,2 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si MASJAAAAAA está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 215 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,67
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 215 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −32 ELO
37 partidas · 68 % de winrate
En el 1.º match del día +31 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −68 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde MASJAAAAAA en Anubis: −32 ELO, 68 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 215 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % mejor que 28 %
0,65 mejor que 11 %
73,5 mejor que 15 %
0,90 mejor que 11 %
46 % de 227 duelos mejor que 22 %
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Ancient54
59 % mejor que 72 %
0,70 mejor que 28 %
80,8 mejor que 46 %
0,95 mejor que 23 %
57 % de 216 duelos mejor que 80 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Anubis37
68 % mejor que 92 %
0,67 mejor que 18 %
78,8 mejor que 38 %
0,93 mejor que 17 %
55 % de 141 duelos mejor que 71 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Inferno33
42 % mejor que 19 %
0,66 mejor que 19 %
69,9 mejor que 5 %
0,91 mejor que 15 %
48 % de 97 duelos mejor que 26 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Mirage15
33 % mejor que 4 %
0,65 mejor que 14 %
72,2 mejor que 12 %
0,89 mejor que 11 %
43 % de 49 duelos mejor que 11 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
38 % de 42 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache6
33 % -
0,71 -
77,5 -
0,97-
52 % de 23 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MASJAAAAAA

En 215 partidas, MASJAAAAAA promedia 0,67 de K/R, 75,5 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,3. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,7 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 37 matches. En 55 de 215 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde MASJAAAAAA es en Anubis (−32 ELO, winrate 68 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+133 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +111 ELO. Últimos 30 días: 94 matches, winrate 54 %, balance de ELO +114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.