MARSBOSS

Emiratos Árabes Unidos
En FACEIT desde 2015 296 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 395
3.260
Pico de 30 días: 3.265
Rango EU ▲ 3.575 puestos
#2.893
Emiratos Árabes Unidos #8 en Emiratos Árabes Unidos
30 días · antes #6.468 · mejor #2.893
Última actualización:
Próxima actualización posible en 14m 19s

¿Cómo juega MARSBOSS?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,8 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 296 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 45x 4K, 1 ace en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,08, ADR +4,3, Headshots +7 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +872
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −83 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En Mirage −82 ELO
60 partidas · 60 % de winrate
Los martes −26 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde MARSBOSS en Anubis: −83 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
49 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 16 %
74,8 mejor que 15 %
0,94 mejor que 11 %
48 % de 507 duelos mejor que 25 %
20 % de 51 situaciones mejor que 9 %
Mirage60
60 % mejor que 72 %
0,65 mejor que 8 %
70,7 mejor que 5 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 260 duelos mejor que 11 %
24 % de 33 situaciones mejor que 11 %
Nuke42
55 % mejor que 40 %
0,66 mejor que 7 %
71,8 mejor que 7 %
0,92 mejor que 6 %
50 % de 212 duelos mejor que 31 %
46 % de 24 situaciones mejor que 67 %
Ancient31
58 % mejor que 58 %
0,69 mejor que 18 %
74,6 mejor que 13 %
0,96 mejor que 17 %
43 % de 119 duelos mejor que 7 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Cache30
40 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 2 %
69,1 mejor que 1 %
0,89 mejor que 2 %
46 % de 121 duelos mejor que 12 %
26 % de 19 situaciones mejor que 22 %
Anubis22
36 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 7 %
72,5 mejor que 8 %
0,86 mejor que 2 %
46 % de 85 duelos mejor que 16 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % de 27 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MARSBOSS

En 296 partidas, MARSBOSS promedia 0,66 de K/R, 72,8 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,91. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 60 matches. En 81 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 45x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde MARSBOSS es en Anubis (−83 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+163 ELO, winrate 49 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,08, ADR +4,3, Headshots +7 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +872. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 64 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.