MANO_

Polonia
248 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MANO_?

Rating 0,94 (de 218 matches) K/R 0,67 ADR 75,6 de 248 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 218 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

33 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 55 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,93
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 248 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
58 partidas · 33 % de winrate
En Inferno −30 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −90 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde MANO_ en Mirage: −120 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 248 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 43 %
79,1 mejor que 47 %
0,99 mejor que 44 %
47 % de 219 duelos mejor que 31 %
55 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Mirage58
33 % mejor que 6 %
0,63 mejor que 12 %
70,5 mejor que 11 %
0,85 mejor que 8 %
45 % de 277 duelos mejor que 21 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Anubis47
57 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 25 %
75,4 mejor que 25 %
0,97 mejor que 32 %
50 % de 202 duelos mejor que 44 %
29 % de 24 situaciones mejor que 28 %
Inferno25
36 % mejor que 7 %
0,61 mejor que 5 %
70,7 mejor que 7 %
0,83 mejor que 3 %
48 % de 119 duelos mejor que 29 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Ancient24
38 % mejor que 11 %
0,73 justo en el promedio
77,8 mejor que 34 %
1,06 mejor que 69 %
47 % de 105 duelos mejor que 27 %
64 % de 11 situaciones mejor que 94 %
Cache17
53 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
55 % de 93 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke16
69 % mejor que 90 %
0,69 mejor que 18 %
81,4 mejor que 43 %
0,97-
54 % de 72 duelos mejor que 57 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MANO_

En 248 matches, MANO_ promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,6; el rating de los 218 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,94. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 16 matches. En 60 de 218 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde MANO_ es en Mirage (−120 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+85 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,93. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 18 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.