MAKAVELL1

Corea del Sur
En FACEIT desde 2022 365 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▼ 40
2.409
Pico de 30 días: 2.651
Rango EU
#71.163
Corea del Sur #1.100 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega MAKAVELL1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 de 365 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 365 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 11 en 365 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 30x 4K, 2 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +11 p. p., ELO +240
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,83). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 365 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −7 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En el 4.º match del día −1 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −7 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde MAKAVELL1 en Cache: −7 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 365 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
71,1 mejor que 9 %
0,92 mejor que 14 %
49 % de 458 duelos mejor que 36 %
39 % de 51 situaciones mejor que 53 %
Dust 288
47 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 48 %
77,6 mejor que 33 %
1,05 mejor que 53 %
51 % de 452 duelos justo en el promedio
22 % de 54 situaciones mejor que 13 %
Ancient61
51 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 32 %
73,9 mejor que 13 %
0,97 mejor que 27 %
54 % de 245 duelos mejor que 62 %
34 % de 38 situaciones mejor que 42 %
Inferno34
50 % mejor que 38 %
0,78 mejor que 62 %
79,4 mejor que 35 %
1,14 mejor que 72 %
57 % de 203 duelos mejor que 69 %
32 % de 19 situaciones mejor que 35 %
Anubis33
55 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 24 %
73,0 mejor que 11 %
0,99 mejor que 33 %
55 % de 172 duelos mejor que 68 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke30
57 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 26 %
74,0 mejor que 12 %
1,03 mejor que 40 %
56 % de 156 duelos mejor que 67 %
50 % de 18 situaciones mejor que 76 %
Cache24
38 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
49 % de 122 duelos -
46 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MAKAVELL1

En 365 partidas, MAKAVELL1 promedia 0,71 de K/R, 74,5 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 30 matches. En 118 de 365 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 30x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde MAKAVELL1 es en Cache (−7 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+46 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +11 p. p., ELO +240. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 48 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.