MADMOGGER

Ucrania
En FACEIT desde 2020 293 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega MADMOGGER?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,6 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (219 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 10 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 219 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +171
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −152 ELO
97 partidas · 39 % de winrate
En el 3.º match del día −80 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Los martes −90 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde MADMOGGER en Mirage: −152 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage97
39 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 17 %
77,9 mejor que 29 %
0,95 mejor que 16 %
48 % de 517 duelos mejor que 26 %
37 % de 62 situaciones mejor que 44 %
Dust 248
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 34 %
82,2 mejor que 52 %
1,00 mejor que 29 %
53 % de 277 duelos mejor que 55 %
39 % de 33 situaciones mejor que 51 %
Anubis41
59 % mejor que 66 %
0,72 mejor que 33 %
80,4 mejor que 42 %
1,02 mejor que 37 %
53 % de 194 duelos mejor que 54 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Ancient40
58 % mejor que 64 %
0,70 mejor que 24 %
79,0 mejor que 33 %
0,97 mejor que 22 %
44 % de 195 duelos mejor que 10 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Inferno39
62 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 24 %
83,7 mejor que 47 %
1,01 mejor que 19 %
54 % de 237 duelos mejor que 44 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Cache13
23 % -
0,67 -
72,1 -
0,88-
52 % de 69 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,0 -
1,01-
47 % de 73 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MADMOGGER

En 293 partidas, MADMOGGER promedia 0,70 de K/R, 79,6 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,98. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 39 matches. En 99 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 219 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde MADMOGGER es en Mirage (−152 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+84 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +171. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,1. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.