MADMANCLASS1

USA
136 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▼ 175
1.700
Pico de 30 días: 1.876
Rango NA ▼ 6.263 puestos
#14.742
30 días · antes #8.479 · mejor #8.479
Última actualización:

¿Cómo juega MADMANCLASS1?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 102 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,6 · Ø 4,3 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +99
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −67 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Desde el 5.º match del día −38 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −38 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde MADMANCLASS1 en Mirage: −67 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 50 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,63 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % mejor que 23 %
0,65 mejor que 14 %
73,5 mejor que 17 %
0,92 mejor que 17 %
43 % de 127 duelos mejor que 12 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Inferno29
59 % mejor que 68 %
0,61 mejor que 5 %
68,2 mejor que 4 %
0,89 mejor que 10 %
41 % de 116 duelos mejor que 9 %
53 % de 15 situaciones mejor que 82 %
Mirage27
63 % mejor que 88 %
0,64 mejor que 14 %
65,7 mejor que 3 %
0,96 mejor que 33 %
45 % de 93 duelos mejor que 21 %
57 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % de 92 duelos -
88 % de 8 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
71,8 mejor que 7 %
1,00 mejor que 30 %
44 % de 54 duelos mejor que 12 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MADMANCLASS1

En 136 partidas, MADMANCLASS1 promedia 0,65 de K/R, 71,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 35 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde MADMANCLASS1 es en Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+110 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +99. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.