MADE_IN_TUVA

Rusia
143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega MADE_IN_TUVA?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,1 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,04 · Ø 0,27 mejor que 63 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,5
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −212

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,61). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
Desde el 5.º match del día +2 ELO
69 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +62 ELO, winrate 40 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde MADE_IN_TUVA en Dust 2: −23 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,31 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % mejor que 52 %
0,67 mejor que 22 %
75,8 mejor que 30 %
0,94 mejor que 25 %
47 % de 170 duelos mejor que 31 %
41 % de 22 situaciones mejor que 59 %
Dust 242
36 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 23 %
75,1 mejor que 26 %
0,93 mejor que 23 %
55 % de 195 duelos mejor que 75 %
47 % de 30 situaciones mejor que 73 %
Anubis21
38 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 27 %
76,1 mejor que 27 %
0,96 mejor que 30 %
45 % de 94 duelos mejor que 20 %
46 % de 13 situaciones mejor que 73 %
Nuke15
47 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 24 %
78,3 mejor que 33 %
1,03 mejor que 44 %
39 % de 71 duelos mejor que 4 %
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Ancient12
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,01-
49 % de 55 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,84 -
90,9 -
1,17-
64 % de 28 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega MADE_IN_TUVA

En 143 partidas, MADE_IN_TUVA promedia 0,69 de K/R, 77,1 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 12 matches. En 41 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde MADE_IN_TUVA es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,5. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −212. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.