M888O

Islas Aland
En FACEIT desde 2023 155 matches registrados 155 partidas en 30 días
ELO ▲ 44
3.213
Pico de 30 días: 3.265
Rango EU ▲ 3.113 puestos
#3.521
Islas Aland #3 en Islas Aland
30 días · antes #6.634 · mejor #2.998
Última actualización:

¿Cómo juega M888O?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,1 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+7 p. p. · Ø 42 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,02 · Ø 0,32 mejor que 56 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si M888O está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 155 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes −180 ELO, winrate 35 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % mejor que 25 %
0,66 mejor que 10 %
71,7 mejor que 7 %
0,98 mejor que 20 %
51 % de 227 duelos mejor que 41 %
43 % de 51 situaciones mejor que 60 %
Anubis47
47 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 24 %
78,3 mejor que 32 %
1,01 mejor que 32 %
49 % de 162 duelos mejor que 29 %
66 % de 32 situaciones mejor que 95 %
Nuke13
69 % -
0,68 -
77,9 -
0,95-
65 % de 46 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache11
36 % -
0,78 -
82,4 -
1,08-
51 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,63 -
75,6 -
0,86-
48 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M888O

En 155 partidas, M888O promedia 0,68 de K/R, 75,1 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 55 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Donde mejor le va es en en Anubis (+88 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +58 ELO. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 49 %, balance de ELO +302.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.