M4rkYy

Rusia
En FACEIT desde 2020 145 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega M4rkYy?

Rating 1,07 (de 117 matches) K/R 0,77 ADR 81,7 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−16 p. p. · Ø 41 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 145 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,11 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −293

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −60 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −60 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −90 ELO, winrate 38 %
Los viernes −30 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde M4rkYy en Nuke: −60 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 86 %
89,1 mejor que 82 %
1,22 mejor que 89 %
66 % de 256 duelos mejor que 97 %
23 % de 26 situaciones mejor que 12 %
Anubis24
54 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
74,7 mejor que 14 %
1,00 mejor que 30 %
51 % de 90 duelos mejor que 42 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Nuke23
35 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 37 %
74,9 mejor que 15 %
1,06-
47 % de 73 duelos mejor que 19 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Mirage15
60 % mejor que 78 %
0,76 justo en el promedio
81,6 mejor que 48 %
1,00 mejor que 31 %
49 % de 80 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno12
42 % -
0,68 -
74,6 -
0,82-
53 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient10
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,69-
39 % de 41 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache4
100 % -
1,04 -
113,5 -
1,52-
89 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,86 -
93,1 -
1,12-
67 % de 6 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M4rkYy

En 145 matches, M4rkYy promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 81,7; el rating de los 117 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 15 matches. En 53 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde M4rkYy es en Nuke (−60 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+59 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,4. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −293. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.