M4rioO_09

España
En FACEIT desde 2017 128 matches registrados 54 partidas en 30 días
ELO ▲ 178
2.881
Pico de 30 días: 2.915
Rango EU ▼ 3.086 puestos
#12.995
España #108 en España
30 días · antes #9.909 · mejor #9.574
Última actualización:

¿Cómo juega M4rioO_09?

Rating 1,02 (de 106 matches) K/R 0,73 ADR 82,8 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,4+2,4 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,9
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.881
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,62 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % mejor que 53 %
0,70 mejor que 24 %
81,1 mejor que 45 %
1,00 mejor que 31 %
55 % de 115 duelos mejor que 67 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Dust 225
60 % mejor que 74 %
0,69 mejor que 21 %
77,7 mejor que 29 %
0,95 mejor que 15 %
43 % de 103 duelos mejor que 9 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient18
72 % mejor que 95 %
0,71 mejor que 28 %
81,9 mejor que 48 %
1,02 mejor que 39 %
57 % de 68 duelos mejor que 77 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Cache14
36 % -
0,82 -
89,6 -
1,18-
61 % de 57 duelos -
35 % de 17 situaciones -
Inferno11
73 % -
0,80 -
91,6 -
1,21-
63 % de 40 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Anubis10
50 % -
0,57 -
71,9 -
0,71-
49 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,83 -
91,3 -
1,10-
64 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
88,5 -
1,10-
41 % de 17 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M4rioO_09

En 128 matches, M4rioO_09 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 82,8; el rating de los 106 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 73 % de winrate en 11 matches. En 38 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+71 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +237 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +5,9. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.881. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 59 %, balance de ELO +283.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.