M4koma

USA
171 matches registrados 48 partidas en 30 días
ELO ▼ 367
1.458
Pico de 30 días: 1.908
Rango NA ▼ 15.285 puestos
#23.642
30 días · antes #8.357 · mejor #8.357
Última actualización:

¿Cómo juega M4koma?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 82,2 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (150 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 18 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %+0,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 150 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,23 · Ø 0,26 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −121

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,92). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −74 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −9 ELO, winrate 45 %
Los viernes +17 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde M4koma en el 2.º match del día: −74 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 38 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % mejor que 75 %
0,81 mejor que 90 %
86,0 mejor que 83 %
1,12 mejor que 88 %
54 % de 222 duelos mejor que 75 %
39 % de 36 situaciones mejor que 52 %
Mirage42
57 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 60 %
77,4 mejor que 44 %
1,03 mejor que 68 %
52 % de 166 duelos mejor que 63 %
36 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Inferno25
44 % mejor que 28 %
0,81 mejor que 89 %
84,3 mejor que 77 %
1,17 mejor que 93 %
54 % de 90 duelos mejor que 70 %
29 % de 24 situaciones mejor que 24 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
77,9 mejor que 37 %
0,99 justo en el promedio
55 % de 58 duelos mejor que 76 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Anubis16
31 % mejor que 1 %
0,66 mejor que 20 %
78,9 justo en el promedio
0,90 mejor que 17 %
51 % de 53 duelos mejor que 53 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Nuke13
46 % -
0,83 -
87,1 -
1,17-
56 % de 68 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Cache11
55 % -
0,73 -
81,9 -
1,00-
46 % de 41 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M4koma

En 171 partidas, M4koma promedia 0,77 de K/R, 82,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 42 matches. En 76 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 150 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde M4koma es en el 2.º match del día (−74 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −81 ELO. Ha bajado: K/R −0,18, Rating −0,25, ADR −12,0, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −121. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 54 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.