M4K4F0N

Ucrania
En FACEIT desde 2020 113 matches registrados
ELO
2.450
Pico de los últimos 113 matches: 2.513
Rango NA ▼ 119 puestos
#1.902
Ucrania #37 en Ucrania
30 días · antes #1.783 · mejor #1.769
Última actualización:

¿Cómo juega M4K4F0N?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 90,9 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 25 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 113 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,20 · Ø 0,30 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +125
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −72 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −14 ELO
38 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde M4K4F0N en el 2.º match del día: −72 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,74 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mejor que 63 %
0,88 mejor que 94 %
93,8 mejor que 94 %
1,25 mejor que 95 %
58 % de 184 duelos mejor que 84 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Dust 228
46 % mejor que 28 %
0,85 mejor que 89 %
91,6 mejor que 89 %
1,13 mejor que 77 %
61 % de 139 duelos mejor que 91 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 89 %
93,2 mejor que 95 %
1,15 mejor que 83 %
52 % de 58 duelos justo en el promedio
20 % de 5 situaciones mejor que 13 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,3 -
0,96-
55 % de 66 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Ancient13
62 % -
0,82 -
93,5 -
1,12-
51 % de 71 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
80 % -
0,71 -
86,5 -
1,02-
52 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M4K4F0N

En 113 partidas, M4K4F0N promedia 0,83 de K/R, 90,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,9. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 55 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde M4K4F0N es en el 2.º match del día (−72 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+26 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +125. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,3, Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.