M4K-_

Mongolia
En FACEIT desde 2024 375 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 215
3.380
Pico de 30 días: 3.645
Rango SEA ▼ 12 puestos
#28
Mongolia #11 en Mongolia
30 días · antes #16 · mejor #15
Última actualización:

¿Cómo juega M4K-_?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 de 375 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 382 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (312 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+14 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con Zeus1 en 382 matches
Kills con cuchillo 7 en 382 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 96x 4K, 15 aces en 312 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +298
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 95,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,94
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 382 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −159 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −113 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −208 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde M4K-_ en Cache: −159 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 382 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % mejor que 55 %
0,93 mejor que 96 %
95,5 mejor que 94 %
1,27 mejor que 94 %
61 % de 995 duelos mejor que 90 %
36 % de 80 situaciones mejor que 41 %
Dust 284
56 % mejor que 54 %
0,94 mejor que 97 %
100,5 mejor que 98 %
1,28 mejor que 93 %
59 % de 572 duelos mejor que 81 %
40 % de 47 situaciones justo en el promedio
Ancient53
53 % mejor que 41 %
0,89 mejor que 93 %
92,1 mejor que 88 %
1,23 mejor que 90 %
57 % de 295 duelos mejor que 75 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Anubis29
59 % mejor que 63 %
0,88 mejor que 92 %
92,1 mejor que 91 %
1,22 mejor que 90 %
55 % de 186 duelos mejor que 64 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Cache26
46 % mejor que 12 %
0,86 mejor que 78 %
90,7 mejor que 75 %
1,19 mejor que 70 %
61 % de 160 duelos mejor que 81 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Nuke18
56 % mejor que 43 %
0,90 mejor que 92 %
91,4 mejor que 85 %
1,28 mejor que 91 %
59 % de 86 duelos mejor que 77 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % de 70 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % de 32 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M4K-_

En 375 partidas, M4K-_ promedia 0,91 de K/R, 95,3 de ADR y 1,26 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 29 matches. En 244 de 382 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 312 matches con valores detallados: 96x 4K y 15 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde M4K-_ es en Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +298. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, ADR alrededor de 95,2, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 53 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.