M3GA-

Portugal
En FACEIT desde 2016 163 matches registrados 23 partidas en 30 días
ELO
2.993
Pico de los últimos 163 matches: 2.993
Rango EU ▼ 1.059 puestos
#8.616
Portugal #107 en Portugal
30 días · antes #7.557 · mejor #6.343
Última actualización:

¿Cómo juega M3GA-?

Rating 1,04 (de 137 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +9 p. p., ELO +468
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −86 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En el 4.º match del día −31 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +51 ELO, winrate 52 %
Los martes −43 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde M3GA- en Mirage: −86 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % mejor que 80 %
0,71 mejor que 29 %
77,4 mejor que 28 %
1,04 mejor que 42 %
48 % de 200 duelos mejor que 27 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Ancient30
50 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 33 %
77,1 mejor que 24 %
1,01 mejor que 35 %
54 % de 121 duelos mejor que 61 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Mirage24
54 % mejor que 53 %
0,64 mejor que 7 %
72,2 mejor que 9 %
0,88 mejor que 4 %
46 % de 59 duelos mejor que 17 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Inferno20
65 % mejor que 71 %
0,72 mejor que 26 %
80,8 mejor que 32 %
1,11 justo en el promedio
44 % de 62 duelos mejor que 6 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Nuke19
68 % mejor que 85 %
0,79 mejor que 57 %
82,3 mejor que 48 %
1,11 mejor que 58 %
65 % de 49 duelos mejor que 97 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Cache18
50 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 39 %
83,5 mejor que 43 %
1,09 mejor que 43 %
43 % de 84 duelos mejor que 6 %
62 % de 13 situaciones mejor que 91 %
Vertigo3
67 % -
0,74 -
84,1 -
1,07-
38 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M3GA-

En 163 matches, M3GA- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 137 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 56 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde M3GA- es en Mirage (−86 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+101 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,9, Winrate +9 p. p., ELO +468. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 70 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.