M1W0nsik

Polonia
En FACEIT desde 2022 133 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega M1W0nsik?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 90,3 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,17 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si M1W0nsik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 133 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
SepOct

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −89 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −54 ELO
67 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −120 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde M1W0nsik en Mirage: −89 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 57 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mejor que 30 %
0,78 mejor que 71 %
87,6 mejor que 82 %
1,08 mejor que 69 %
49 % de 191 duelos mejor que 40 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 31 %
79,9 mejor que 44 %
0,99 mejor que 35 %
52 % de 140 duelos mejor que 55 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient27
56 % mejor que 62 %
0,92 mejor que 98 %
101,6 mejor que 99 %
1,31 mejor que 99 %
62 % de 116 duelos mejor que 95 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Dust 224
50 % mejor que 44 %
0,80 mejor que 77 %
88,4 mejor que 83 %
1,17 mejor que 87 %
50 % de 101 duelos mejor que 42 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Nuke7
29 % -
0,95 -
107,0 -
1,32-
60 % de 45 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,84 -
97,0 -
1,21-
64 % de 28 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M1W0nsik

En 133 partidas, M1W0nsik promedia 0,81 de K/R, 90,3 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,3. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 27 matches. En 72 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde M1W0nsik es en Mirage (−89 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+120 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.