M1L02Z

Polonia
En FACEIT desde 2019 319 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▼ 427
3.045
Pico de 30 días: 3.529
Rango EU ▼ 2.857 puestos
#6.776
Polonia #347 en Polonia
30 días · antes #3.919 · mejor #3.510
Última actualización:

¿Cómo juega M1L02Z?

Rating 1,06 (de 318 matches) K/R 0,76 ADR 83,4 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 318 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (238 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 319 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 49x 4K, 2 aces en 238 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +140
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −140 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −30 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
En Mirage −8 ELO
88 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde M1L02Z en Anubis: −140 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 26 %
79,4 mejor que 35 %
0,97 mejor que 19 %
48 % de 396 duelos mejor que 23 %
37 % de 41 situaciones mejor que 43 %
Ancient78
58 % mejor que 58 %
0,82 mejor que 77 %
90,1 mejor que 83 %
1,15 mejor que 77 %
56 % de 434 duelos mejor que 70 %
47 % de 34 situaciones mejor que 73 %
Nuke42
67 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 65 %
83,9 mejor que 58 %
1,14 mejor que 67 %
53 % de 177 duelos justo en el promedio
52 % de 21 situaciones mejor que 80 %
Anubis40
40 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 43 %
80,5 mejor que 44 %
0,99 mejor que 26 %
53 % de 182 duelos justo en el promedio
44 % de 18 situaciones mejor que 65 %
Dust 238
55 % justo en el promedio
0,69 mejor que 19 %
75,6 mejor que 18 %
1,00 mejor que 25 %
49 % de 141 duelos mejor que 30 %
23 % de 22 situaciones mejor que 12 %
Inferno26
54 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 62 %
89,3 mejor que 68 %
1,15 mejor que 57 %
56 % de 182 duelos mejor que 47 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Cache6
50 % -
0,77 -
88,6 -
1,07-
60 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M1L02Z

En 319 matches, M1L02Z promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,4; el rating de los 318 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 42 matches. En 138 de 318 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 238 matches con valores detallados: 49x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde M1L02Z es en Anubis (−140 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+144 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +140. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 38 %, balance de ELO −576.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.