M0hito-

Polonia
En FACEIT desde 2019 257 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega M0hito-?

Rating 1,05 (de 221 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,01 · Ø 0,30 mejor que 55 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +100
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −160 ELO
71 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −105 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +34 ELO, winrate 46 %
Los domingos −61 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde M0hito- en el 1.º match del día: −160 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % mejor que 84 %
0,79 mejor que 70 %
82,6 mejor que 57 %
1,08 mejor que 63 %
58 % de 242 duelos mejor que 83 %
33 % de 18 situaciones mejor que 32 %
Ancient46
52 % mejor que 45 %
0,75 mejor que 46 %
83,0 justo en el promedio
0,98 mejor que 28 %
57 % de 144 duelos mejor que 75 %
23 % de 22 situaciones mejor que 15 %
Nuke45
58 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 41 %
80,6 mejor que 40 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 158 duelos mejor que 67 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Anubis39
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
78,0 mejor que 31 %
1,01 mejor que 38 %
54 % de 160 duelos mejor que 61 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %
Inferno24
38 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 10 %
72,2 mejor que 4 %
0,95 mejor que 8 %
51 % de 83 duelos mejor que 27 %
73 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % de 99 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 215
27 % mejor que 1 %
0,76 mejor que 57 %
83,5 mejor que 60 %
1,06 mejor que 54 %
48 % de 82 duelos mejor que 29 %
60 % de 5 situaciones mejor que 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % de 11 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M0hito-

En 257 matches, M0hito- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,4; el rating de los 221 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 98 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde M0hito- es en el 1.º match del día (−160 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+182 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +100. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,2, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 52 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.