M0NEYBAGZ

Haití
En FACEIT desde 2019 87 matches registrados 34 partidas en 30 días
ELO ▼ 121
2.530
Pico de 30 días: 2.676
Rango SEA ▼ 214 puestos
#1.001
Haití #1 en Haití
30 días · antes #787 · mejor #786
Última actualización:

¿Cómo juega M0NEYBAGZ?

K/R 0,72 ADR 77,1 de 87 matches
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 94 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 247 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si M0NEYBAGZ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 87 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 247 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −78 ELO
78 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
71 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −49 ELO, winrate 46 %
Los lunes −80 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde M0NEYBAGZ desde el 5.º match del día: −78 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,16 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 247 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
48 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 60 %
81,2 mejor que 49 %
1,05 justo en el promedio
58 % de 285 duelos mejor que 83 %
38 % de 47 situaciones mejor que 46 %
Dust 271
58 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 47 %
80,5 mejor que 46 %
1,03 mejor que 43 %
49 % de 328 duelos mejor que 34 %
52 % de 33 situaciones mejor que 86 %
Ancient42
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 41 %
78,4 mejor que 28 %
1,01 mejor que 36 %
47 % de 131 duelos mejor que 21 %
52 % de 31 situaciones mejor que 83 %
Anubis18
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 26 %
78,4 mejor que 33 %
0,93 mejor que 14 %
51 % de 71 duelos mejor que 42 %
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Inferno15
53 % mejor que 36 %
0,93 mejor que 93 %
91,2 mejor que 73 %
1,30-
68 % de 65 duelos mejor que 98 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Cache13
46 % -
0,86 -
85,6 -
1,19-
58 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
60 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega M0NEYBAGZ

Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 71 matches. En 100 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde M0NEYBAGZ es desde el 5.º match del día (−78 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+92 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +92 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 38 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.