Lyme

Vietnam
En FACEIT desde 2022 92 matches registrados
ELO
2.751
Pico de ELO en los matches registrados: 2.809
Rango SEA ▲ 74 puestos
#411
Vietnam #24 en Vietnam
30 días · antes #485 · mejor #398
Última actualización:

¿Cómo juega Lyme?

Rating 0,92 (de 42 matches) K/R 0,64 ADR 71,1 de 92 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (32 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 5 en 92 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,2 %−3,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 5 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 32 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,03 · Ø 0,31 mejor que 61 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.751
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses sin cambios en 0,64. Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 92 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −10 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −33 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Lyme en Mirage: −10 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 26 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 92 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 15 %
0,61 mejor que 3 %
67,9 mejor que 3 %
0,94 mejor que 14 %
47 % de 53 duelos mejor que 21 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Ancient22
73 % mejor que 96 %
0,64 mejor que 6 %
70,5 mejor que 4 %
0,86-
41 % de 27 duelos mejor que 5 %
50 % de 6 situaciones mejor que 78 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
70,9 -
0,88-
33 % de 21 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,63 -
74,2 -
1,17-
50 % de 6 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
44 % de 25 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lyme

En 92 matches, Lyme promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 71,1; el rating de los 42 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,1. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 22 matches. En 14 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 32 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Lyme es en Mirage (−10 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 73 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +31 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,93, ADR alrededor de 70,8, Winrate alrededor de 59 %, ELO alrededor de 2.751. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.