Lykzzz

Francia
121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Lykzzz?

Rating 0,96 (de 98 matches) K/R 0,67 ADR 75,4 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 67 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 14 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,7 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 15 % sin comparación
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 121 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,1 % sin comparación
Rondas con 3K 3,3 % sin comparación
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 18 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,9 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,61 sin comparación
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Lykzzz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 18 partidas de los últimos 3 meses y 103 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −57 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −31 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +25 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −61 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Lykzzz en Dust 2: −57 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,73 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 31 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mejor que 16 %
0,67 mejor que 18 %
72,9 mejor que 13 %
0,90 mejor que 11 %
50 % de 62 duelos mejor que 42 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Mirage25
60 % mejor que 81 %
0,62 mejor que 7 %
73,6 mejor que 18 %
0,85 mejor que 4 %
48 % de 75 duelos mejor que 34 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno18
33 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 31 %
73,0 mejor que 14 %
0,98 mejor que 33 %
48 % de 46 duelos mejor que 26 %
27 % de 15 situaciones mejor que 25 %
Ancient16
63 % mejor que 86 %
0,73 mejor que 43 %
79,3 mejor que 37 %
1,11-
51 % de 43 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis16
38 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 11 %
75,8 mejor que 22 %
1,01-
41 % de 37 duelos mejor que 6 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % de 16 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % de 14 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Lykzzz

En 121 matches, Lykzzz promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 75,4; el rating de los 98 matches con rating es de 0,96. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,4. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 34 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Lykzzz es en Dust 2 (−57 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+25 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.