LvLyBoss97

España
192 matches registrados
ELO
2.941
Pico de los últimos 192 matches: 3.277
Rango EU ▼ 1.315 puestos
#10.363
España #85 en España
30 días · antes #9.048 · mejor #9.048
Última actualización:

¿Cómo juega LvLyBoss97?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−10 p. p. · Ø 41 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 5 en 192 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,9 · Ø 4,0 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,22 · Ø 0,31 mejor que 2 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −251

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −143 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −125 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −34 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde LvLyBoss97 en Ancient: −143 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,91 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 62 %
82,0 mejor que 50 %
1,10 mejor que 65 %
55 % de 294 duelos mejor que 67 %
32 % de 34 situaciones mejor que 29 %
Ancient46
54 % mejor que 52 %
0,75 justo en el promedio
80,9 mejor que 43 %
1,01 mejor que 35 %
48 % de 196 duelos mejor que 26 %
43 % de 23 situaciones mejor que 62 %
Dust 244
36 % mejor que 5 %
0,77 mejor que 58 %
83,3 mejor que 58 %
1,05 mejor que 46 %
57 % de 230 duelos mejor que 76 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Inferno20
60 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 69 %
87,0 mejor que 60 %
1,13 mejor que 54 %
59 % de 116 duelos mejor que 72 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Cache18
56 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 47 %
83,7 mejor que 44 %
1,08 mejor que 40 %
54 % de 90 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LvLyBoss97

En 192 partidas, LvLyBoss97 promedia 0,77 de K/R, 82,7 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 79 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde LvLyBoss97 es en Ancient (−143 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+151 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −251. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 67 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.