Luqra

Ucrania
En FACEIT desde 2023 272 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 397
3.320
Pico de 30 días: 3.394
Rango EU ▲ 758 puestos
#2.251
Ucrania #152 en Ucrania
30 días · antes #3.009 · mejor #1.400
Última actualización:

¿Cómo juega Luqra?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 32x 4K, 2 aces en 205 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +258
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −121 ELO
73 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −116 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 43 %
Los viernes −199 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Luqra en Mirage: −121 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 18 %
75,0 mejor que 16 %
0,97 mejor que 19 %
49 % de 310 duelos mejor que 28 %
32 % de 38 situaciones mejor que 28 %
Dust 270
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 19 %
74,2 mejor que 14 %
0,98 mejor que 20 %
46 % de 312 duelos mejor que 17 %
38 % de 34 situaciones mejor que 45 %
Ancient62
53 % mejor que 41 %
0,75 mejor que 46 %
84,4 mejor que 61 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 291 duelos mejor que 35 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Anubis37
59 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 53 %
79,4 mejor que 37 %
1,06 justo en el promedio
59 % de 167 duelos mejor que 83 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Inferno16
69 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 12 %
75,2 mejor que 11 %
0,99 mejor que 16 %
58 % de 62 duelos mejor que 58 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Cache12
50 % -
0,68 -
74,4 -
1,01-
43 % de 58 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Luqra

En 270 partidas, Luqra promedia 0,71 de K/R, 77,6 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 1,00. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 16 matches. En 97 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 32x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Luqra es en Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+342 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +84 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +6 p. p., ELO +258. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,3. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 56 %, balance de ELO +187.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.