LumpeNww-

Alemania
En FACEIT desde 2022 205 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 321
3.106
Pico de 30 días: 3.106
Rango EU ▲ 1.202 puestos
#5.330
Alemania #128 en Alemania
30 días · antes #6.532 · mejor #5.185
Última actualización:

¿Cómo juega LumpeNww-?

Rating 1,25 K/R 0,87 ADR 95,2 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (147 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 205 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,7 %+3,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,0 %+1,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 147 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,15 · Ø 0,32 mejor que 87 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −182

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,95
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,81). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −97 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −1 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −28 ELO, winrate 48 %
Los martes −66 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde LumpeNww- en Inferno: −97 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,59 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
64 % mejor que 82 %
0,85 mejor que 85 %
95,3 mejor que 93 %
1,19 mejor que 82 %
62 % de 276 duelos mejor que 90 %
33 % de 30 situaciones mejor que 33 %
Anubis37
57 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 91 %
95,3 mejor que 96 %
1,25 mejor que 93 %
57 % de 146 duelos mejor que 75 %
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Inferno35
49 % mejor que 12 %
0,93 mejor que 89 %
101,9 mejor que 92 %
1,33 mejor que 87 %
61 % de 170 duelos mejor que 75 %
47 % de 19 situaciones mejor que 70 %
Cache26
58 % mejor que 48 %
0,85 mejor que 74 %
90,4 mejor que 74 %
1,25 mejor que 86 %
62 % de 86 duelos mejor que 85 %
50 % de 18 situaciones mejor que 75 %
Mirage19
53 % mejor que 42 %
0,81 mejor que 72 %
90,7 mejor que 85 %
1,16 mejor que 78 %
58 % de 76 duelos mejor que 79 %
62 % de 13 situaciones mejor que 96 %
Nuke17
41 % mejor que 9 %
0,89 mejor que 90 %
91,1 mejor que 85 %
1,31 mejor que 94 %
58 % de 73 duelos mejor que 73 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Ancient13
62 % -
0,92 -
98,6 -
1,31-
46 % de 50 duelos -
42 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega LumpeNww-

En 205 partidas, LumpeNww- promedia 0,87 de K/R, 95,2 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,2. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 58 matches. En 132 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 147 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde LumpeNww- es en Inferno (−97 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+193 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1. Ha bajado: ELO −182. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 68 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.